Часть II.
Объектно-ориентированное программирование
Содержание 2-й части:
- Введение в ООП
- Суть современного программирования
- Классы и объекты
- Структура класса и видимость
- Конструкторы и деструкторы
- Методы объектов и оператор with
- Классы в действии
- Визуальные компоненты и ООП
- Библиотека VCL
- Класс TComponent
- Свойства визуальных компонент
- События
- Методы визуальных компонент
- Типы методов
- Черчение, рисование и печать
- Графика в Windows
- Объект Canvas
- Черчение фигур
- Вывод на печать
- Исключения и взаимодействие с API
- Исключения и их классы
- Обработка исключений
- Глобальные объекты
- Работа с INI-файлами
- Работа с реестром Windows
- Процедуры и функции стандартных диалогов
- Обработка сообщений и Windows API